Error message

  • Warning: Illegal string offset 'field' in DatabaseCondition->__clone() (line 1901 of /home/stein/domains/softrevolution.be/public_html/includes/database/query.inc).
  • Warning: Illegal string offset 'field' in DatabaseCondition->__clone() (line 1901 of /home/stein/domains/softrevolution.be/public_html/includes/database/query.inc).
  • Warning: Illegal string offset 'field' in DatabaseCondition->__clone() (line 1901 of /home/stein/domains/softrevolution.be/public_html/includes/database/query.inc).
  • Warning: Illegal string offset 'field' in DatabaseCondition->__clone() (line 1901 of /home/stein/domains/softrevolution.be/public_html/includes/database/query.inc).
  • Warning: Illegal string offset 'field' in DatabaseCondition->__clone() (line 1901 of /home/stein/domains/softrevolution.be/public_html/includes/database/query.inc).
  • Warning: Illegal string offset 'field' in DatabaseCondition->__clone() (line 1901 of /home/stein/domains/softrevolution.be/public_html/includes/database/query.inc).
  • Warning: Illegal string offset 'field' in DatabaseCondition->__clone() (line 1901 of /home/stein/domains/softrevolution.be/public_html/includes/database/query.inc).
  • Warning: Illegal string offset 'field' in DatabaseCondition->__clone() (line 1901 of /home/stein/domains/softrevolution.be/public_html/includes/database/query.inc).
  • Warning: Illegal string offset 'field' in DatabaseCondition->__clone() (line 1901 of /home/stein/domains/softrevolution.be/public_html/includes/database/query.inc).
  • Warning: Illegal string offset 'field' in DatabaseCondition->__clone() (line 1901 of /home/stein/domains/softrevolution.be/public_html/includes/database/query.inc).
  • Warning: Illegal string offset 'field' in DatabaseCondition->__clone() (line 1901 of /home/stein/domains/softrevolution.be/public_html/includes/database/query.inc).
  • Warning: Illegal string offset 'field' in DatabaseCondition->__clone() (line 1901 of /home/stein/domains/softrevolution.be/public_html/includes/database/query.inc).
  • Warning: Illegal string offset 'field' in DatabaseCondition->__clone() (line 1901 of /home/stein/domains/softrevolution.be/public_html/includes/database/query.inc).
  • Warning: Illegal string offset 'field' in DatabaseCondition->__clone() (line 1901 of /home/stein/domains/softrevolution.be/public_html/includes/database/query.inc).
  • Warning: Illegal string offset 'field' in DatabaseCondition->__clone() (line 1901 of /home/stein/domains/softrevolution.be/public_html/includes/database/query.inc).
  • Warning: Illegal string offset 'field' in DatabaseCondition->__clone() (line 1901 of /home/stein/domains/softrevolution.be/public_html/includes/database/query.inc).
  • Warning: Illegal string offset 'field' in DatabaseCondition->__clone() (line 1901 of /home/stein/domains/softrevolution.be/public_html/includes/database/query.inc).
  • Warning: Illegal string offset 'field' in DatabaseCondition->__clone() (line 1901 of /home/stein/domains/softrevolution.be/public_html/includes/database/query.inc).
  • Warning: Illegal string offset 'field' in DatabaseCondition->__clone() (line 1901 of /home/stein/domains/softrevolution.be/public_html/includes/database/query.inc).
  • Warning: Illegal string offset 'field' in DatabaseCondition->__clone() (line 1901 of /home/stein/domains/softrevolution.be/public_html/includes/database/query.inc).
  • Warning: Illegal string offset 'field' in DatabaseCondition->__clone() (line 1901 of /home/stein/domains/softrevolution.be/public_html/includes/database/query.inc).
  • Warning: Illegal string offset 'field' in DatabaseCondition->__clone() (line 1901 of /home/stein/domains/softrevolution.be/public_html/includes/database/query.inc).
  • Warning: Illegal string offset 'field' in DatabaseCondition->__clone() (line 1901 of /home/stein/domains/softrevolution.be/public_html/includes/database/query.inc).
  • Warning: Illegal string offset 'field' in DatabaseCondition->__clone() (line 1901 of /home/stein/domains/softrevolution.be/public_html/includes/database/query.inc).
  • Warning: Illegal string offset 'field' in DatabaseCondition->__clone() (line 1901 of /home/stein/domains/softrevolution.be/public_html/includes/database/query.inc).
  • Warning: Illegal string offset 'field' in DatabaseCondition->__clone() (line 1901 of /home/stein/domains/softrevolution.be/public_html/includes/database/query.inc).
  • Warning: Illegal string offset 'field' in DatabaseCondition->__clone() (line 1901 of /home/stein/domains/softrevolution.be/public_html/includes/database/query.inc).
  • Warning: Illegal string offset 'field' in DatabaseCondition->__clone() (line 1901 of /home/stein/domains/softrevolution.be/public_html/includes/database/query.inc).
  • Warning: Illegal string offset 'field' in DatabaseCondition->__clone() (line 1901 of /home/stein/domains/softrevolution.be/public_html/includes/database/query.inc).

EVALUATIES

Elk spelmoment zal nieuwe gameplay elementen met zich meebrengen. Om een overzicht te behouden van de evolutie van het spel, geven we hier stukjes verslag weer.

Spelmoment 13/03/14 @ Micromarché

Acht spelers, voornamelijk jeugdwerkers, werden verdeeld over twee spelborden. Na een beknopte uitleg konden de spelers ermee beginnen. Hier is de evaluatie van één tafel. 

De bedoeling van het spel werd de spelers al snel duidelijk: de wijk gelukkig houden en ondertussen investeren in het persoonlijk geluk. Er worden panden aangekocht en ook de eerste aanbieding laat niet lang op zich wachten: friet met stoofvlees à volonté voor 200 facikes. Maar er is een spelbreker onder hen. Iemand maakt gebruik van de opbouwende sfeer om te stelen. Met het geld bouwt ze een viswinkel en wil zo aantonen dat ze in de gemeenschap investeert. We noemen de truc meteen: het maffia-effect. 

Niet veel later wordt de eerste doodskaart getrokken en moeten we een volksraadpleging houden. De spelers evalueren elkaar en heel snel wordt er opgetreden tegen het steelgedrag van één van de spelers. Uiteindelijk krijgt ze een tweede kans en een positieve evaluatie met de belofte dat ze het niet meer zou doen. Handen worden geschud. De gemoedelijke sfeer zal echter niet van lange duur zijn, want na welgeteld één ronde beslist dezelfde speler iedereen te bestelen. De wijk wordt er alsmaar droeviger van en belandt op de meest negatieve stand. 

Een van de bestolen wijkbewoners wil reageren: "Kunnen we het geld niet terug stelen, de wijk staat toch op het laagste punt." Snel reageert een andere speler door te zeggen dat ze eerlijk wilt spelen en de wijk terug wilt opbouwen zonder obscure trucjes. Er wordt een huis gekocht en een nieuwe winkel ziet het daglicht. Stilletjes aan komen ze uit de negatieve spiraal. 

De spelers vertoeven in het park om meer kanskaarten te trekken. Hierdoor ontstaan veel ontmoetingen en ontdekken we dat een van de buurtbewoners wel echt ongelukkig is. Er wordt een zeepkistenrace georganiseerd en jongeren worden ontmoedigd om het bankje te 'taggen'. Even later leggen zelfs twee spelers samen om een zwembad aan te kopen. Een tweede overlijden komt de pret bederven. De volksraadpleging is erg duidelijk: de dief krijgt een negatieve evaluatie. Iedereen speelt verder maar het gezamenlijke geluk staat nog steeds negatief. Nog een doodskaart en het spel is gedaan. Kunnen ze het nog rechttrekken?

In de laatste fase van het spel wordt er veel gediscussieerd: is het mogelijk om happy ego's van andere spelers over te kopen? Wat is het voordeel van het park? Kunnen we tijdens de evaluatie de andere spelers niet omkopen? Door al deze vragen verliezen de spelers het gemeenschappelijk geluk een beetje uit het oog. Een van de spelers valt op een kanskaart en dat blijkt ook een doodskaart te zijn. Het spel loopt op zijn eind en het collectief geluk is negatief. Niemand wint het spel, de dief heeft voor het onevenwicht gezorgd. 

Na het spel wordt er nog gretig gedebatteerd. Een terugkomende opmerking is dat mensen meer dilemma's in het spel willen. Hierdoor zouden de volksraadplegingen meer doorwegen en interessanter worden. Ook zou het interessant kunnen zijn om zwaardere dilemma's in stedelijke context te zetten en lichtere in het park. Snel volgen er nog tal van ideetjes die we hopelijk in de volgende sessie zullen kunnen verwerken. 

Concreet:
- meer dilemma's
- een nieuw spelbord waar je vrijer in kan bewegen
- kan je omkopen tijdens volksraadplegingen? 
- elementen die voor meer discussie zorgen
- Huis is te veel happy ego's waard
 

Spelmoment 29/02/2014 met Brusselblogt @ Sint-Joost

Op 29 maart speelden we het spel met de bloggers van Brusselblogt in Sint-Joost. Dit dankzij de gastvrijheid van blogger Joke. Door de combinatie van twee vernieuwde spelborden speelden we met zeven spelers tegelijkertijd.

Het doel van het spel was de gelukkigste wijkbewoner worden in de gelukkigste wijk. Enkele nieuwe regels werden toegevoegd. Zo was het mogelijk tussen 2 wijken te kiezen, een coöperatieve te starten met medespelers en reductie te krijgen bij de aanschaffing van auto’s of beschermingsmaatregelen. Vooral de regel van de coöperatieve en de mogelijkheid om te mogen emigreren naar een andere gemeente leverde hilarische en verfrissende spelsituaties op. Op een gegeven moment ging het met de ene wijk heel goed terwijl de andere wijk zich in een dieptepunt bevond.  Elke speler emigreerde naar de gelukkigste gemeente om het individuele geluk daar verder uit te bouwen, behalve één speler die ervan overtuigd was het tij zelf te keren.
Om aan de vicieuze cirkel te ontsnappen, die werd ervaren na het nemen van enkele minder duurzame keuzes, emigreerde de speler na een ernstige geurhinder van een verlaten viswinkel, uiteindelijk ook naar de andere gemeente. Eens in de wijk aangekomen, botste de speler op een rij van nieuwe coöperatieve viswinkels en culturele centra. Uiteindelijk durfden enkele spelers het aan om nog iets te maken van de spookgemeente en toverde deze om in de gelukkigste gemeente. Deze sessie leverde interessante nieuwe informatie op die we zeker verder gaan verwerken en ontdekken!

 

Spelmoment JES3Daagse @ Mesen op 9/05/2014

Op 9 mei waagden enkele straathoekwerkers en jeugdwerkers van JES Stadslabo zich aan een speelronde in het West-Vlaamse Mesen. Aangezien het de vorige avond nogal laat was geworden in de bar van het jeugdverblijfcentrum en het spelmoment reeds rond tien uur in de voormiddag plaatsvond, werd het gezelschapsspel eens in ‘een andere mentale sfeer’ uitgetest. Al snel vormde zich in beide wijken een vrij anticompetitieve en samenhorige gemeenschap die slechts zelden ondergebukt ging aan een zuiver individualistische levenstijl. Er werden coöperatieve winkels opgericht, huizen en auto’s overgekocht en men was gul met kortingen bij de aanbiedingen. Af en toe trof een financiële crisis beide wijken, maar de wijkbewoners sprongen voor elkaar in de bres. Pas op het einde emigreerde een speler naar een andere wijk, niet uit malcontentement, maar om het leven eens vanuit een ander perspectief te bekijken. Beide wijken eindigden in harmonie waardoor er een winnende speler uit de bus kwam die op zijn beurt erkenning kreeg van zijn wijkbewoners.

In deze testronde werden de doodskaarten vervangen door een draaikalender. Elke maand stond voor één speelbeurt, en om de drie jaar vonden er  verkiezingen plaats. Alle spelers waren het unaniem over eens dat het eerlijker en interessanter zou zijn, zou er slechts één speler kunnen verkozen geraken. Ook leek het spel hen realistischer zou het geluk en het vermogen van bij aanvang ongelijk verdeeld worden onder de spelers. Dit kan arbitrair verdeeld worden door middel van het dobbelen met zowel de emotie- als de ogendobbelsteen.  De derde stand van de emotiedobbelsteen kan dan bv. gelijk staan aan een begingeluk van drie Happy Ego’s en het gooien van 4 kan gelijk staan aan een beginvermogen van 4000 Facikes. Daarnaast werd er ook nagedacht aan spelregels die voor jongeren interessant kunnen zijn, zoals het stimuleren van het bezoeken van een andere wijk. Kortom opnieuw een interessante speelronde, met nieuwe inzichten en onontgonnen mogelijkheden!